Die Demoprogramme sind f�r die Shell ausgelegt, k�nnen durch das "CLI" Tooltype aber auch von der Workbench gestartet werden. Zum Scrollen mu� ein Joystick im 2. Port angeschlossen sein. H�lt man die Feuertaste gedr�ckt, wird in 8 Pixel Schritten gescrollt, andernfalls in 1 Pixel Schritten. Ein Klick auf die linke Maustaste dient zum Verlassen der Programme. Maus und Joystick werden hardwarem��ig abgefragt. Deshalb wird es mit bestimmten M�usen/Joysticks Probleme geben, wenn diese spezielle Treiber verwenden oder z. B. am seriellen Port angeschlossen sind.

Folgende Shell-Argumente k�nnen beim Start angegeben werden:

SPEED Zeigt die Geschwindigkeit der Scroll-Routinen. Je kleiner der gelbe Bereich (Copper-Bar), desto schneller ist die ganze Sache.
NTSC Benutzt die NTSC-Norm zur Darstellung. Sollte man nicht angeben, wenn der angeschlossene Monitor/Fernseher nicht f�r 60Hz ausgelegt ist!! Die Scrollroutinen selbst �ndern sich durch diese Option nicht, d. h. es bleibt bei einem sichtbaren Bereich von 320 x 256 Pixeln, wobei vertikal im NTSC Modus nat�rlich nicht alle 256 Pixel auf dem Monitor/Fernseher sichtbar sein werden.
SKY Aktiviert einen Copper-Sky. Funktioniert nur bei Scroller_XUnlimited, Scroller_XLimited und Scroller_XLimited_64.
FMODE <n> Dient zum Bestimmen des FETCH Modus, was nur beim AGA Chipsatz funktioniert! Der FETCH Modus bestimmt die CHIP-RAM-Zugriffsart. Von ihm h�ngen die CHIP-RAM Zugriffsgeschwindigkeit und die m�glichen Screenmodes ab. M�gliche Werte sind:

0: 1x FETCH Modus (wie ECS/OCS)
1: 2x FETCH Modus (normal CAS, 32 Bit Bus Width)
2: 2x FETCH Modus (double CAS, 16 Bit Bus Width)
3: 4x FETCH Modus (double CAS, 32 Bit Bus Width)

2 (double CAS, 16 Bit Bus Width) scheint nicht zu funktionieren, zumindest bei mir nicht. Egal welche Werte ich f�r DDFSTART/DDFSTOP usw. benutze, alles was herauskommt ist stets eine Darstellung, wo die erste 16-Pixel-Spalte stimmt, die zweite nicht (ist eine exakte Kopie der ersten 16-Pixel-Spalte), die dritte stimmt wieder, die vierte nicht (ist eine exakte Kopie der dritten 16-Pixel-Spalte) usw. Das ist nicht weiter schlimm, da es ja noch den anderen 2x FETCH Modus (und nat�rlich den 4x FETCH Modus), den auch das Betriebssystem f�r Screens verwendet, deren Bitmapbreite ein Vielfaches von 32 (aber nicht 64) ist. Dennoch w�rde es mich interessieren, ob "fmode 2" auf anderen Computern vielleicht doch funktioniert.
HOW Diese Option dient dazu, zu zeigen, wie die einzelnen Scroll Algorithmen funktionieren. Dazu wird ein Hires Screen ge�ffnet, in dem man sieht was intern in der Bitmap passiert, wenn man herumscrollt.

Da die Programme die Hardware direkt ansprechen, die Interrupts abschalten usw., besteht ein gewisses Risiko. Beim Start oder beim Beenden kann es leicht zu einem Crash kommen. Deshalb sollte man keine wichtigen Dinge im Hintergrund laufen haben, sondern abspeichern und die entsprechenden Programme beenden. Die Demoprogramme greifen nur lesend auf die Festplatte zu und verwenden dazu die Betriebssystem Funktionen der dos.library. Deshalb ist es sehr unwahrscheinlich, da� die Festplatte bzw. deren Inhalt zerst�rt wird, oder �hnlich schlimme Sachen passieren. 100 Prozent garantieren kann ich das nat�rlich nicht.

Vor dem Starten der Programme mu� man eventuell Screen Promoter deaktivieren oder bestimmte Optionen in RTG Software abschalten, da die Demoprogramme nur dann richtig funktionieren, wenn AllocBitmap() und OpenScreen() das zur�ckgeben, was angefordert wurde. Bitmaps im FAST RAM oder abge�nderte DisplayIDs sind z. B. gar nicht gut.